sábado, 28 de diciembre de 2013

El origen del día de los Santos Inocentes

Esta fecha es en realidad la conmemoración de la matanza de todos los niños menores de dos años nacidos en Belén –Judea-, ordenada por el rey Herodes con el fin de deshacerse del recién nacido Jesús de Nazaret. Según la Biblia.
Según la tradición católica y el Evangelio de San Mateo (2, 16), cuando reinaba Herodes en Judea, los Reyes Magos se dirigieron a Belén a adorar al Mesías, guiados por una estrella. Pero cuando este Rey se enteró, y ante el temor de perder su trono, intentó por todos los medios localizar al niño Jesús para deshacerse de él. Por este motivo pidió a los Reyes Magos que a su regreso le informaran de dónde estaba el pequeño. Sin embargo, éstos recibieron un mensaje de Dios, avisándoles de las intenciones que tenía Herodes y no lo hicieron. Entonces, guiado por su afán de mantener el trono y al desconocer quién era Jesús, ordenó asesinar a todos los menores de 2 años. Pero el Mesías estaba ya en Egipto ya que sus padres habían recibido un mensaje divino que les avisaba de esta fatal amenaza. Así, todos los bebés que fueron asesinados entones son los Santos Inocentes.

viernes, 27 de diciembre de 2013

Mapas superpuestos

Cuando observamos un mapa, fácilmente podemos decir que país es más grande (siempre que no usen la horrible proyección mercator). Sin embargo, muchas veces no sabemos cuanta diferencia hay entre un país y otro. Gracias a estas comparativas podemos ver el tamaño relativo de países que no tienen frontera ni forma similar y hacernos mejor una idea de sus dimensiones:

domingo, 22 de diciembre de 2013

¿Qué hacer cuando te toca un décimo compartido?

Ya se conocen los números agraciados en este sorteo de navidad y puede que algunos les haya sonreído la suerte y otros se estén preguntando cómo cobrar un décimo compartido:

En este punto es importante recordar que los décimos de lotería son al portador, es decir, los cobra quien los tiene, no quienes los hayan comprado. Por eso, si de compartir boleto se trata, se aconseja hacer una fotocopia del mismo en la que firmen el portador y el resto de compradores, poniendo además las cantidades que juega cada uno.
Existen otras opciones, como firmar el décimo original por el reverso junto a los nombres de todos los jugadores y la cantidades que juegan; o realizar ante notario un documento en el que figuren todos los datos referidos anteriormente.

Cualquiera de estas fórmulas es perfectamente válida a la hora de reclamar en un juzgado la cantidad que nos corresponde de un décimo premiado, si el portador se niega a repartir el dinero. 

No es nada raro que este tipo de casos lleguen a los tribunales. Uno de los últimos, y de los más llamativos, sucedió en Madrid. Una pareja de novios compró un décimo a medias que resultó premiado, pero entonces la relación ya había acabado. El novio se quedó con el décimo y lo cobró, mientras que la novia acudió a los tribunales a reclamar su parte.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Mapa mundial con los cables submarinos

Para el actual desarrollo de las comunicaciones en las que comerciar, hablar, trabajar, etc. con alguien de la otra punta del globo parece un cosa sin importancia hay una infraestructura por detrás que muchas veces pasa desapercibida:
Pincha en la imagen para ver el mapa en su resolución original.
Visto en Microsiervos.

domingo, 24 de noviembre de 2013

11 trucos para ahorrar en calefacción

Ya vimos como no se ahorra electricidad y ahora que viene el frío unos trucos para reducir el gasto en calefacción:

  1. Asegúrese de que está en el mercado libre. La tarifa de último recurso es la más alta de todas. Si usted no se ha decidido todavía por una compañía, pagará el error y le costará alrededor de los 30 euros al año. 
  2. Compare las ofertas por compañía. La Comisión Nacional de Mercados y Competencia (CNMC) le ofrece un singular ser vicio a través de Internet que le facilita las cosas para esta tarea, que no suele ser fácil. Esta sencilla herramienta se conoce bajo el nombre de comparador y le permitirá escoger las ofertas de cada empresa en función del consumo de su hogar. 
  3. Asegúrese de que su tarifa se ajusta a sus necesidades reales. Por si no lo sabe, la tarifa tiene una parte fija y otra variable. Si usted no escoge bien su tarifa, o bien pagará un fijo muy alto y un variable muy bajo, o bien lo contrario, una parte fija muy baja pero un variable muy alto. Es conveniente que se acoja a la tarifa que le garantice un precio medio por kilovatio inferior. El comparador de ofertas de la CNMC también puede hacer esta labor por usted y le recomendará el tipo de tarifa que le conviene, siempre teniendo en cuenta su consumo anual.

domingo, 17 de noviembre de 2013

¿Por qué se usa X, Y o Z en las ecuaciones?

En 1637 René Descartes publicaba El discurso del método y como parte de esta obra había una sección denominada Geometría. En este apartado, como supondrán por el título y podrán comprobar si le echan un vistazo a la obra, las ecuaciones matemáticas son una constante y eso conllevó algún problema a los impresores. Ya saben ustedes que en aquel tiempo, y creo que aún se hace así en algunos casos, se componían los libros colocando las letras tipográficas, con su relieve, en filas que formaban las palabras y estas las líneas y estas al final las páginas.

Debido a las ecuaciones, los impresores comenzaron a sufrir la escasez de algunas letras. Es decir, la letra a, por ejemplo, se usaba en el texto normal y además en las ecuaciones, donde se repetía continuamente, lo que provocaba que escasearan las letras a en los cajones del impresor para componer las páginas. Así, preguntaron a Descartes si era necesario usar la a, y otras similares, o si en cambio en las ecuaciones podían usar cualquier letra.

Descartes respondió que en las ecuaciones las letras no son más que símbolos y que lo mismo da usar la letra a o b que cualquier otra. Y entonces el impresor comenzó a usar las letras menos usadas en el idioma original del libro, el francés. Y ahí aparecieron las letras x, y y z como las clásicas letras para representar las incógnitas en las ecuaciones.

Como decía al comienzo, de aquella sencilla decisión de un impresor, muy lógica por otra parte, proviene el que todos los que hayamos estudiado matemáticas hayamos usado esas letras x e y como comodines e incógnitas, aunque como bien dijo Descartes, lo mismo da una letra que otra.

Visto en Curistoria.

sábado, 12 de octubre de 2013

Los 15 territorios más despoblados del mundo

Otro gran artículo de fronterasblog, donde nos enseñan los territorios, mayores de 300.000 Km2, con menos población:

15.- El Desierto del Gobi y la estepa de Mongolia. 1,55 km2 por habitante
Mongolia es el país con la menor densidad de población del planeta; apenas cuenta con 2,7 millones de habitantes para una extensión de millón y medio de km2. La mitad de esa población está en Ulan Bator, la capital. Lo que hay fuera del centro administrativo del país es una sucesión interminable de estepas, desiertos y montañas habitadas por nómadas (un tercio de la población del país) y que se concentran en pequeñas ciudades (la segunda ciudad de Mongolia, Erdenet, tiene apenas 86.000 habitantes) separadas cientos de kilómetros entre sí. El tercio sur de Mongolia está cubierto por el Desierto del Gobi, uno de los cinco más grandes de la Tierra, que también ocupa parte de China. La población en en Gobi y alrededores es escasa, como puede imaginarse. Un total de 718.000 personas, más o menos, habitan en el millón cien mil kilómetros cuadrados de desierto que se extiende al sur del país. En su inmensa mayoría, son nómadas, que cruzan las estepas cada año pastoreando, cazando o comerciando, como siglos atrás.
Un paisaje típico de la provincia de Ömnögovi, la más meridional de Mongolia (fuente)

domingo, 6 de octubre de 2013

Cómo fingir estar enfermo

Mañana ya es lunes y si te da mucha pereza volver al trabajo o la escuela quizá podrías aplicar este manual:

Pasos

Métete en el Personaje

  1. 1
    Decide qué enfermedad vas a fingir. Lo ideal es algo que te incapacite para cumplir con tus responsabilidades, pero no tan serio que haga que te lleven al hospital. Un resfriado, fiebre o un virus de 24 horas son buenas opciones. Asegúrate de conocer los síntomas que quieres fingir, y limita tu actuación a ellos. .

sábado, 5 de octubre de 2013

10 falsos mitos sobre los aviones

A muchos les sigue sorprendiendo que máquinas así puedan volar y por eso inventan cosas, aquí 10 de las más frecuentes:
  1. Abrir la puerta de un avión en vuelo es peligrosísimo.No, lo que es es imposible por la diferencia de presión entre el interior de la cabina y el exterior. Si te fijas, las puertas de muchos aviones de pasajeros se abren hacia dentro, por lo que cuando la cabina está presurizada una fuerza de varias toneladas las mantiene cerradas, aparte de los mecanismos diseñados a tal efecto. En el resto de los aviones actúan mecanismos de bloqueo que en cuanto las ruedas dejan el suelo impiden que se abran las puertas aunque alguien lo intente con todas sus fuerzas.

domingo, 29 de septiembre de 2013

¿Por qué nadie sonreía en las fotografías antiguas?

Si tienes fotos de vuestros antepasados o te has fijado en fotos antiguas que hayas visto por internet o televisión te habrás dado cuenta que nadie, NADIE, sonreía en las fotos.

La explicación es sencilla y consta de dos partes

Hacer una foto antes era un lujo, los más jóvenes en la era de la fotografía digital no habrán revelado nunca un carrete fotográfico. Pero es que antes, la primitiva tecnología de fotolitografía requería bastante tiempo para hacerse una foto, una foto que no era nada barata y aguantar tanto tiempo una sonrisa fingida no era fácil. Mejor tirar por lo seguro y aguantar con una cara seria y no fastidiar la cara foto que se estaba pagando al fotografo.

La otra razón, menos conocida (según un artículo de Nicolas Jevees), es que la gente consideraba que sonreír abiertamente para un retrato era algo estúpido, todo ello debido a las referencias pictóricas en las que los únicos que tenían amplias sonrisas eran bufones y borrachos.

domingo, 22 de septiembre de 2013

¿Qué es un friki?

Friki esto, friki lo otro, etc. Resulta absurdo como una palabra Freak que en su origen se refería a monstruos de feria y era completamente peyorativo ha evolucionado a lo absurdo que tiene el uso de friki actualmente.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Series para ver: Breaking Bad

Sí, es la enésima recomendación para ver Breaking Bad. Llego tarde al fenómeno me enganche cuando ya hace tiempo que era la serie del momento. La verdad cuando algo me lo recomiendan demasiado o hablan tanto de él en internet, llega a un momento que en vez de hacerlo más atractivo, consigue que me parezca menos sorprendente y aburrido.

No obstante, si estoy haciendo esta reseña-recomendación es porque yo también he caído. También me gusta la serie, no la considero la serie del siglo, como algunos, pero desde luego es muy recomendable.

La trama por si aún no la sabes (no te conectas a internet o no tienes un conocido que la vea) es ésta (sin desvelar mucho) Walter White es un aplicado profesor de química en un instituto, padre de un joven discapacitado y con una mujer embarazada. Walt, además, trabaja en un lavadero de coches por las tardes. Cuando le diagnostican un cáncer pulmonar terminal se plantea qué pasará con su familia cuando él muera. En una redada de la DEA, organizada por su cuñado, reconoce a un antiguo alumno suyo, Jesse Pinkman, a quien contacta para fabricar y vender metanfetamina y así, asegurar el bienestar económico de su familia.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Cómo han cambiado los logos

Las marcas a pesar de intentar siempre ser reconocibles con simple logo, éste va cambiando según pasa el tiempo y las modas. Ya vimos como le paso a Coca Cola y a Pepsi y también como cambiaron las webs de varias empresas, hoy como lo hicieron sus logos:

viernes, 30 de agosto de 2013

Artes marciales medievales

A pesar que el exotismo de las artes marciales orientales como el Kárate, Taekwondo, Judo, Kung Fu, Mua Thai, etc han eclipsado a las artes marciales occidentales, existe mucha literatura sobre como combatir con y sin armas de origen europeo.

Hay varios de estos manuales que han llegado a nuestros días. Por un lado, tenemos el Royal Armouries Ms. I33, comúnmente conocido como "el manuscrito de la Torre" (ilustración de la derecha) debido a que se conservó en la Torre de Londres durante un tiempo. Es el más antiguo que se conoce, ya que fue escrito hacia 1290-1300 en Franconia, donde permaneció en un monasterio hasta el siglo XVI. Es un texto de 64 páginas escrito en latín y con anotaciones en alemán en el que el maestro o sacerdos (sacerdote en latín) enseña a su pupilo o scholaris (estudiante) diversas técnicas de esgrima, tanto ofensivas como defensivas, con espada y broquel. Curiosamente, en las dos últimas páginas del manual el scholaris es sustituido por una mujer llamada Walpurgis.


jueves, 29 de agosto de 2013

Como no combatir el calor

Ya no queda mucho para que acabe el verano. Sin embargo, nunca está de más desmentir unos cuantos mitos sobre como combatir las altas temperaturas:

Beber líquidos casi congelados
Las bebidas casi congeladas y las comidas frías, como el gazpacho o la ensalada rusa, son realmente apetecibles durante esta época del año. Es obvio que provocan una mejor sensación térmica, pero son menos eficaces que las que se encuentran a una temperatura ambiente. El organismo humano necesita mantener una temperatura interna de 37 grados para su correcto funcionamiento. Si bebemos una gran cantidad de agua muy fría o de cualquier otro líquido, el organismo se enfrentará a una repentina bajada de temperatura y tendrá que trabajar más para recuperar los 37 grados. Una función que implica un elevado gasto de las reservas energéticas.
Por otra parte, la sensación de frescor se desvanece más rápido con las bebidas demasiado frías. Esto es porque cuanta más energía necesite gastar el organismo mayor sensación de calor tendremos después.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Cuando usamos el latín para parecer cultos

No es raro ver como en medios de comunicación o conversando con algún supuesto erudito sueltan en medio de la conversación algún latinismo sin venir mucho a cuento. El problema es que muchas veces éstos se emplean mal:

1. Grosso modo. Se trata de una locución latina que quiere decir literalmente ‘de manera burda’. En la actualidad, tal como informa el DRAE, significa “a bulto, aproximadamente, más o menos”. Este es uno de los giros latinos que más frecuentemente empleamos con incorrección, ya que la anteposición de la preposición a (*a grosso modo) es totalmente incorrecta.
2. Motu proprio. En latín significa ‘con movimiento propio’, aunque la usamos con el sentido de “voluntariamente; de propia, libre y espontánea voluntad”, según la definición del DRAE. No obstante, la locución debe utilizarse en su forma latina, y no es correcto sustituir el segundo elemento de ésta por el adjetivo español  propio. Además, como confirma el Diccionario Panhispánico de Dudas, es incorrecto su empleo con una preposición antepuesta, por lo que no debemos decir cosas como *de motu proprio o *por motu proprio.

martes, 20 de agosto de 2013

Cómic: Los maestros cerveceros

Hoy voy a recomendar un cómic, Los maestros cerveceros, que a través de las vivencias de una saga de cerveceros belgas nos cuenta una historia muy interesante con intrigas, guerras, empresas y también cerveza. Manteniendo siempre, en esta obra, a la fábrica de cervezas Steenfort como la verdadera protagonista principal de la serie, los autores nos muestran la entrada de Europa en el siglo XX, nos muestran el crecimiento e internacionalización de una pequeña empresa familiar que logra sobrevivir empleando cualquier medio a su alcance (muchos de ellos fraudulentos) a la primera y segunda guerra mundial, a la industrialización o a las, no menos complicadas y peligrosas, intrigas familiares, muy similares en cuanto a ejecución con las series norteamericanas de los 80 (Falcon Crest, Dallas..), aunque a mi me recordó más a La casa de los espíritus, donde se le daba un especial protagonismo al carácter y personalidad de sus personajes protagonistas.

sábado, 10 de agosto de 2013

Tardecilla cumple cuatro años

Cuarto aniversario del blog, 99 entradas publicadas, continúa la tendencia a publicar cada vez menos, como pasó en el año anterior. El blog ha seguido como el año anterior, con las entradas de viñetas borradas y más centrado en curiosidades y cosas de cómics y como novedad también juegos de mesa.

Si sigo haciendo caso a Google Analytics, que cada vez arroja un número de visitas más diferente al de las estadísticas de Blogger, este año ha habido 46.401 visitas frente a las 74.463 del año anterior. El descenso en el ritmo de publicación (-22%) y la ausencia de portadas en menéame ha provocado un retroceso en la audiencia (-37,7%). En la gráfica de visitas se ve que salvo un pico en el 18 de agosto en el que hubo dos referencias cruzadas a una entrada (que por cierto tenía información errónea, ya corregida) es bastante uniforme.

domingo, 21 de julio de 2013

La guerra tecnológica

Gráfico de en que compiten Microsoft, Google y Apple:
Visto en stocktwits

jueves, 18 de julio de 2013

Las muertes de Sean Bean

Tras ver Black Death (recomendable película) pensé en todas las veces que muere este actor en sus papeles tanto de series como películas. Busque en Internet, y como pasa con todo, ya había alguien que se había planteado la duda y otro que la había respondido. Sí, he cometido un spoiler y si ves el vídeo habrá muchos más, avisado quedas:


 Si quieres más detalle sobre las muertes de sus personajes en Cinemanía hicieron un artículo más extenso.

domingo, 7 de julio de 2013

¿Cómo funciona una ganzúa?

Todos hemos visto en las películas al ratero o espía que usa con maña dos piezas alargadas metálicas con las que ninguna cerradura se les resiste. Para explicar su funcionamiento una imagen vale más que mil palabras y un gif vale como mil imágenes. Así de simple es abrir una cerradura de cilindros:


jueves, 4 de julio de 2013

¿Cómo es la frontera entre Estados Unidos y Canadá?

Seguramente pensarás larga y recta, bueno tienes razón, no obstante esa línea "tan" recta esconde muchas curiosidades por lo arbitrario de su trazado: El vídeo es de los mismos que nos hablaron de las diferencias entre Reino Unido y Gran Bretaña u Holanda y Países Bajos.

domingo, 30 de junio de 2013

Infografía de superpoderes

Si alguna vez te has preguntado si se repiten mucho el tipo de poderes que tienen los superhéroes de los cómics. Estás en lo cierto se repiten mucho, es lo que tiene el copy paste de Marvel y DC. Aquí tienes una infografía con todos los superpoderes:
Pincha aquí para verlo en grande

sábado, 29 de junio de 2013

Cómic: The Manhattan Projects

Un mes más y un nuevo cómic a recomendar. Hoy hablaré de The Manhattan Projects, (sí en el plural) El cómic ambientado en un momento muy interesante de la historia mundial: la creación del proyecto Manhattan, el final de la segunda Guerra Mundial y el comienzo de la guerra fría.

¿De qué va?
He dicho que el título es en plural porque el Proyecto Manhattan (el de la bomba nuclear) no es más que una tapadera de otros muchos más proyectos con tecnología mucho más avanzada. La historia obviamente está reinterpretada así como las nuevas concepciones para personajes históricos como Oppenheimer y Einstein. Todo esto sirve de excusa para plantear una historia de ciencia ficción, con unos personajes llamativos y con politiqueo de fondo.

jueves, 27 de junio de 2013

Tu mapa me suena...

En fronterasblog, hacen un repaso de varios países, regiones y accidentes geográficos que recuerdan por su silueta a otras partes de la Tierra. (Los mapas no están a escala).

viernes, 21 de junio de 2013

¿Sabes cómo... se hacen los engranajes?

Otro vídeo de Discovery donde nos muestran la fabricación de engranajes.

martes, 18 de junio de 2013

Juegos de mesa: City of Horror

Hoy voy a hablar de City of Horror es, pese a lo que pueda parecer la portada tan tenebrista y tétrica, un juego de risas y mucho puteo. Remake del famoso Mall of Horror.

El objetivo del juego consiste en que tus personajes sobrevivan durante cuatro horas (rondas) a una horda de zombies hasta que un helicóptero de salvamento venga a recogerles, intentando conseguir mientras vacunas para poder inyectarse y recursos con los que hacer frente a los zombies. Para sobrevivir tus personajes deberán guarecerse en una de las seis localizaciones (iglesia, clínica, armería, banco, depósito de agua o cruce) y según el número de zombies que haya en esa localización que hayas elegido, será un refugio seguro y tu personaje vivirá una hora más o tendrás que usar las habilidades del personaje, alguna de tus cartas o someterte a la votación donde los personajes de todos los jugadores que estén implicados dirán quién servirá de comida a los zombies para que los demás puedan vivir. City of Horror no consiste en matar zombies, ni mucho menos.

martes, 11 de junio de 2013

¿Cuántas marcas consumimos?

A pesar de la idea de libertad a la hora de elegir entre multitud de marcas cuando vamos al super a por cualquier producto, la verdad es que esa idea es sólo una apariencia, ya que 10 conglomerados se reparten el mercado de muchos productos alimenticios y droguería:

Pincha en la imagen para verla con mayor detalle.

jueves, 30 de mayo de 2013

¿Cuántos siguen con sus padres?

Mapa de Europa donde se indica el porcentaje de jóvenes entre 25 y 34 años que siguen en casa de sus padres. El mercado inmobiliario, el paro juvenil, la cultura del país, etc. influyen en estos porcentajes, además de los sospechosos habituales (España, Portugal, Italia y Grecia) hay otros cuántos con % altos:


miércoles, 29 de mayo de 2013

Cómic: Lock & Key

Hace tiempo que no recomiendo un cómic, hoy hablaré de Lock & Key. Es un cómic de terror, aunque no da miedo, es de intriga, aunque tiene acción. No es fácil hablar del género de Lock & Key sin destripar la historia tan sólo decir que bebe mucho de Lovercraft y que hay mucha fantasía.

¿De qué va?
La historia se centra en Keyhouse, una mansión de Lovecraft, Massachussets cuyo misterio y encanto reside en que cada puerta de esta casa, puede trasportarte y transformarte. Puedes morir y ser un fantasma, puedes saltar dimensiones, puedes jugar con tus memorias, miedos y fantasías o hasta convertirte en otra persona. Todo ello suena divertido, hasta que te das cuenta que quienes habitan y merodean son capaces de cualquier cosa por matarte y hacerse con todas las llaves.

sábado, 25 de mayo de 2013

El paso del tiempo en las páginas web

Cinco o diez años puede parecer poco tiempo para hablar de algo antiguo, pero en Internet todo cambia muy rápido, sólo hay que echar un ojo a la primera versión de algunas páginas web para comprobarlo. Algunas dan verdadera grima y no son mejores que las que hacíamos cuando usábamos el FrontPage:

Google 1998

jueves, 23 de mayo de 2013

¿Sabes cómo... se hacen las gominolas?

En este vídeo de Discovery nos muestran como es el proceso de fabricación de las gominolas, que como vemos no tiene nada de mágico ni divertido.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Eliminar fondos de imágenes online

Muchas veces queremos recortar el fondo de una imagen y no queremos tener que instalar un programa de edición de imágenes para ellos. Para esas ocasiones existe Clippingmagic, una página a la que podemos subir la imagen y con unos trazados simples le indicamos que queremos y que no queremos conservar en la imagen. Es totalmente gratuito mientras esté en versión alpha y no hace falta registrarse si no queremos mantener una historia de fotos editadas.

domingo, 12 de mayo de 2013

Españoles fuera de España

Con la situación actual, la emigración española a otros países no ha parado de crecer. Programas como Españoles por el mundo, nos muestran lo guay que es irse al sólo sacar a triunfadores y niños de papá. La realidad es que la crisis económica y la falta de expectativas de crecimiento ha empujado a muchos jóvenes a salir. Medios sensacionalistas de países como Argentina han aprovechado y cambiado este dato hablando del número de personas que migran de España a Argentina, cuando la mayoría son argentinos que vuelven tras ver que el sueño español no existe. En el mapa de más abajo (que es interactivo) nos muestra donde hay y los divide por categorías: nacidos en España, nacidos en su país de residencia, nacidos en otro país y otros. La mayoría son nacidos en su país de residencia (mayoritariamente hijos de inmigrantes españoles).

jueves, 9 de mayo de 2013

Juegos de mesa: Aventureros al Tren

Hoy voy hablar de Aventureros al Tren, también conocido por su nombre original Ticket to Ride. En el juego tomamos más o menos el rol del dirigente de una compañía ferroviaria en la revolución industrial y que persigue como objetivo unir distintos destinos mediante lineas de ferrocarril.

Esa es la ambientación, la realidad es que tenemos 45 fichas de trenes y debemos utilizarlos para comunicar ciudades del mapa (tablero) con el que estemos jugando y así conseguir más puntos que el contrario que a su vez intentará unir ciudades con los trenes de su color.






¿Cómo se juega? Al principio de la partida cada jugador recibe cartas de destinos. Estas cartas nos indican las ciudades que debemos enlazar para conseguir los puntos que en hay en ellas. Si al final de la partida no hemos conseguido unir estas ciudades esos puntos se restarán de nuestro total en lugar de sumarse. Es por ello que será nuestra máxima prioridad completar los destinos más largos que nos toquen para sumar puntos y evitar que nos resten.
Para ir poniendo trenes los jugadores tienen que emplear otro tipo de cartas que representan los vagones, si por ejemplo queremos unir dos ciudades (que están en el camino del destino que tenemos o no) necesitaremos igual número de cartas del mismo color al número de casillas que tenga esa línea de ferrocarril en el tablero. Las cartas que tienen locomotoras en vez de vagones funcionan como comodines.

lunes, 29 de abril de 2013

Realidad vs Películas

Ya puse un vídeo de que pasaría si las películas fueran más realistas, pero hay material para otro:

jueves, 25 de abril de 2013

¿Cómo era Google en 1997?

Aunque con la fama y el tamaño vienen las envidias, Google sigue siendo considerada por muchos una buena compañía, molona y que ofrece buenas cosas. Eso no quita que actúe como un monopolio, que la privacidad de los usuarios esté en entre dicho, etc. Allá por 1997 empezó sus andanzas y así eran sus servidores:

domingo, 21 de abril de 2013

Inventos ingeniosos especial ñapas II

Hace ya tres años hice una entrada sobre inventos baratos para salir del paso, lo que vienen a ser ñapas. Hoy traigo otra recopilación de cosas aún más simples pero no menos útiles:


Organizar cables con los tubos de cartón del papel de water

organizar cables

sábado, 13 de abril de 2013

Internet en una imagen

College Humor, nos tienen acostumbrados a vídeos socarrones y parodias de todo tipo, esta vez han puesto en una sola imagen lo que es internet:
Obviamente faltan muchas cosas pero Internet es demasiado grande para unos pocos pixeles.

viernes, 5 de abril de 2013

Europesadilla (la destrucción de la clase media)

Tras repetir el éxito de Españistan con Simiocracia, Aleix Saló vuelve con Europesadilla, donde con humor y mucha didáctica nos explica los problemas macroeconómicos de España:

jueves, 28 de marzo de 2013

¿Cómo se hacen los fondos de escritorios?


Muchos diréis que con cualquier imagen y algo de photoshop. Y no estáis desencaminados pero si os viene a la mente las imágenes de paisajes idílicos veréis que no hay tanta casualidad en esas fotos...

miércoles, 27 de marzo de 2013

Juegos de mesa: Carcassonne y expansiones

Hoy toca hablar de uno de los pesos pesados del ocio de tablero, Carcassonne. En sus más de 10 años no ha parado de vender, reeditarse, salir expansiones y compartir armario con otros juegos tan populares como el Trivial y el Risk.

El juego está ambientando en la región que rodea la ciudad francesa de Carcassonne, famosa por sus castillos y murallas.

El objetivo de los jugadores es ampliar los territorios de la ciudad de Carcassonne (caminos, granjas, claustros y ciudades) y controlarlos con seguidores. Cuando un camino, claustro y ciudad se completa otorga puntos. Las granjas cuentan al final de la partida. El jugador que tenga más puntos al final de la partida es el ganador.

Si desglosamos un poco más las reglas serían estas:
  • Al principio de la partida se pone una loseta desde donde tendrán que partir el resto, cada jugador por turno coge una loseta y la pone en el tablero siempre que sus lados que conectan con las losetas ya puestas coincidan (ciudad con ciudad, camino con camino, hierba con hierba).
  • A la vez que se pone una loseta el jugador puede poner un seguidor para tratar de controlar la construcción (camino, claustro, ciudad, granja) que ha iniciado. No se puede poner seguidor en la construcción que ya contenga un seguidor de otro jugador pero si se pueden unir construcciones iniciadas por diferentes jugadores y entonces empezará un carrera por ver quien consigue meter más seguidores y llevarse los puntos de esa construcción.
  • Los puntos se otorgan al finalizar la construcción y los seguidores son devueltos a la mano cada jugador.

martes, 26 de marzo de 2013

Por qué los guiones de cine están escritos con la fuente Courier

Los guiones de cine se empezaron a redactar en la era de las máquinas de escribir, y siempre se han utilizado como producto final tal cual salían de la máquina —sin edición posterior.

Con el tiempo las herramientas cambiaron. Llegaron los ordenadores, las impresoras y los archivos PDF, pero los guiones han mantenido el mismo aspecto que cuando salían de máquinas de escribir. En concreto los guiones están escritos con la tipografía Courier a tamaño de 12 puntos.

Su origen está en la máquina de escribir más popular de IBM, la Selectric II, y pronto se convirtió en la tipografía por defecto en Hollywood.

jueves, 21 de marzo de 2013

¿Sabes cómo... se hacen las colonias?

Otro vídeo de Discovery donde nos desvelan cómo es el proceso de fabricación de los perfumes:

sábado, 16 de marzo de 2013

Cómo se fabricaba una armadura en la Edad Media


Como en todos los oficios de la época, el aspirante a maestro armero iniciaba su andadura como aprendiz. Dependiendo del país o la zona, había una serie de condiciones para ello. En España, por ejemplo, los aprendices de maestros espaderos firmaban un contrato con su tutor mediante el cual éste corría con los gastos de su manutención durante un determinado período de tiempo, tras el cual, si mostraba capacidad para ello, era nombrado oficial. En Alemania, cuya producción armera a finales de la Edad Media era muy abundante, el aprendiz debía mostrar una pieza fabricada por él a modo de examen de ingreso tras lo cual debía pasar al menos cuatro años para llegar a oficial, y otros cuatro más para ser maestro. 




domingo, 10 de marzo de 2013

¿Por qué se nos arrugan los dedos con el agua?


Los investigadores, de la Universidad de Newcastle, en el norte de Inglaterra, mostraron que es más fácil manipular objetos húmedos con los dedos arrugados que con los dedos secos.
Sugieren que las arrugas podrían haber evolucionado en nuestros ancestros mientras recolectaban alimentos de vegetación húmeda o en arroyos.
Las arrugas son causadas al contraerse los vasos sanguíneos, que a su vez son controlados por el sistema nervioso.
El experto en ciencia de la BBC, Jonathan Amos, indicó que el experimento para determinar la razón del por qué se arrugan los dedos incluyó que voluntarios recogieran piedras de vidrio inmersas en un recipiente de agua con una mano y luego pasarla a través de un orificio pequeño para ponerla en la otra mano en un segundo contenedor.

jueves, 28 de febrero de 2013

Mapa e banderas

Es curiosos que algunos países se identifiquen más rápido por su forma que por su bandera, con este mapa se combina ambos conceptos:

miércoles, 27 de febrero de 2013

Cómic: Irredeemable - Incorruptible

Hoy no voy a recomendar un cómic de superhéroes, voy a recomendar dos cómics de superhéroes, Irredeemable e Incorruptible. Al igual que en otras ocasiones pese a ser un cómic de superhéroes supone un soplo de aire fresco al tratar una idea muy simple pero que es llevada magistralmente. ¿Qué pasaría si Superman Plutonian se volviera loco? ¿Qué pasaría si el mayor defensor de la humanidad se convierte en un genocida que mata a millones de personas?

¿De qué va? La idea de que alguien superpoderoso y que siempre ha defendido el bien se convierta en un villano no es nueva. Lo original del cómic es como plantea el proceso y sus consecuencias. ¿Qué pasaría si tu mujer, tu "Lois Lane", el día que le revelás tu identidad secreta, en lugar de apoyarte te desprecia y te acusa de traidor?. ¿Qué pasaría si el mundo, a pesar de que lo salvaste un millón de veces, nunca está conforme y siempre pide más de ti? ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar para parar a tu antiguo compañero? ¿Ante una inseguridad global que harías, sabiendo que él oye todo y en cualquier momento te puede volatilizar?

lunes, 25 de febrero de 2013

Series para ver: La que se avecina

Sí, llego un poco tarde al recordar una serie que ya va por la sexta temporada. No obstante, si buscáis una comedia en la que no os importe que las situaciones sean inverosímiles ésta es una firme candidata.

Para ser sincero hace tiempo vi algún que otro capítulo a medias y no me enganchó, no tiene una trama interesante, sus personajes son muy estereotipados y abusan demasiado de algunos chascarrillos. Sin embargo, decidí no hace mucho darle una oportunidad y la verdad es que acerté. La critica nada sutil que hace de muchos sucesos actuales y los disparatados momentos que provocan sus personajes te arrancan muchas risas.

¿De qué va la serie? Los que hayan visto Aquí no hay quien viva, lo sabrán más o menos. Esta serie o deja de ser una secuela aunque diferente (no lo suficientemente diferente para Antena 3, la cual denunció a Tele5 por plagio). Un grupo de solteros, familias, parejas jóvenes, abuelos y demás fauna compran unos pisos en una nueva urbanización algo alejada del resto de la ciudad esperando tener una mejor vida. Sin embargo, los roces en la convivencia entre ellos además de los imperfectos en el edificio aparecen pronto.

lunes, 11 de febrero de 2013

Juegos de mesa: Warhammer Invasion

Hoy el juego del que va a tratar la reseña no es propiamente un juego de mesa, si no más bien de cartas. El juego es Warhammer Invasion, un llamado LCG (Living Card Game), lo que viene a ser un juego de cartas SEMIcoleccionable. A pesar de llevar la palabra Warhammer en su nombre poca relación tiene con los wargames de Games Workshop. En cuanto a la mecánica, pero en cuanto al trasfondo es el mismo y hace buen uso de él.

En el juego encarnamos a un ejército de Warhammer Fantasy (orcos, enanos, imperio o caos) y nuestro objetivo será destruir al contrario incendiando dos de sus tres zonas.

Los jugadores desarrollarán durante sus turnos, las diversas zonas de su capital (Reino, Aventuras o Campo de Batalla) en pos de conseguir más recursos en los próximos turnos (Reino), robar más cartas e incrementar sus manos (Aventuras) o preparar o atacar a sus oponente (Campo de Batalla). En esas zonas colocarán Unidades para atacar (Campo de batalla) o defenderse (cualquier zona), cartas de apoyo que van desde armamento, encantamientos, diversos edificios, hechizos, o cartas de tácticas (estas últimas que se pueden jugar en tu turno o en el del adversario a menos que la carta indique lo contrario). Un jugador también puede colocar un carta boca abajo por turno en una de sus zonas, que representa un desarrollo realizado en la zona, el cual incrementa en 1 los puntos de de daño que puede sufrir la zona, y luego ayuda a determinadas cartas jugadas en esa zona si la carta así lo indica. Poco a poco la capital de cada jugador se irá inundando de tropas, edificios, encantamientos, desarrollos... y los continuos ataques se producirán de un lado a otro.

lunes, 4 de febrero de 2013

¿Sabes cómo... se hacen los espejos?

Otro vídeo de Discovery donde nos muestran el proceso de fabricación de los espejos:

jueves, 31 de enero de 2013

Diferencias entre Holanda y Países Bajos

Tras ver las diferencias entre Reino Unido y Gran Bretaña y las diferencias entre Londres y la Ciudad de Londres, hoy las diferencias entre Holanda y Países Bajos, que al parecer son muchas más de la que creemos.

jueves, 24 de enero de 2013

10 errores comunes en las películas de ciencia ficción

En el blog  Eureka hacen un repaso de los 10 errores más comunes en las películas de ciencia ficción que versan sobre viajes por el espacio:

1- ¡A la porra la primera ley de Newton!

Cualquiera que no estuviese dormido durante las clases de física en el instituto recordará la Primera Ley de Newton, también conocida como Principio de Inercia. Según este famoso principio de la dinámica, un objeto que no esté sometido a la acción de una fuerza resultante no nula permanecerá en reposo o se moverá en línea recta con velocidad constante. Dicho de otro modo, una nave espacial podrá desplazarse sin necesidad de mantener encendidos sus motores todo el rato. Que se lo digan a las naves Voyager o Pioneer, que se alejan del Sol a una velocidad de unos 17 km/s desde hace años, y eso que no cuentan con ninguna propulsión. Esto también es válido para satélites que se encuentren alrededor de cuerpos planetarios: un objeto en órbita no tiene por qué mantener su sistema de propulsión activo constantemente. Pero héte aquí que este detalle fundamental se les suele pasar por alto a los guionistas y nos hemos acostumbrado a ver flotas de naves con sus motores continuamente encendidos, incluso cuando están en órbita. Obviamente, habrá que activar los motores si queremos acelerar o cambiar de trayectoria, ¡pero es que así no les va a durar el combustible ni un asalto! Hablando de combustible, los guionistas de cine parece que no conocen la Ecuación de Tsiolkovsky, porque cualquier nave que se precie transporta propergoles para viajar casi indefinidamente.

La flota rebelde de Star Wars como ejemplo de naves con motores encendidos permanentemente. ¡Qué manía! (Lucasfilm).

lunes, 21 de enero de 2013

Mitos sobre el resfriado

El resfriado al ser una de las enfermedades más comunes es también fuente importante de mitos y creencias populares sobre su contagio y tratamiento, aquí van 10:

1. Hay que beber muchos líquidos

Debemos mantener en todo momento una ingesta adecuada de líquidos, pero el tradicional consejo de “beber abundantes líquidos” cuando se padece un resfriado o una gripe no está avalado científicamente.
El problema es que muchas personas, sobre todo mayores, tienden de por sí a beber pocos líquidos, hábito que puede verse agravado cuando se sienten enfermos. Por eso con frecuencia se añade la coletilla “abundante” para así asegurar el nivel correcto de hidratación, que ayuda al proceso natural de fluidificar secreciones.

2. La vitamina C cura o previene el catarro

No hay pruebas científicas de que un aporte extra de vitamina C reduzca la incidencia ni la duración de los resfriados.
Evidentemente, una alimentación correcta que nos proporcione suficientes vitaminas y minerales nos hará estar físicamente mejor y más preparados para superar cualquier contratiempo de salud. Para ello la clave es mantener una dieta variada y equilibrada, no tomar suplementos vitamínicos.

miércoles, 16 de enero de 2013

Cómic: Lovesick Dead

Hoy recomiendo un manga no muy conocido, Lovesick Dead. Es un manga de terror, algo macabro y con un desarrollo muy diferente a las historias de terror occidentales. Si os suena esto es que quizá hayáis leído más de su autor Junji Ito, cuya obra más famosa es Uzumaki, que ya recomendé en su día.

¿De qué va?
Ryuusuke es un joven que vuelve tras largo tiempo a su pueblo natal con su madre para juntarse con su padre, el cual está allí por razones de trabajo. En el pueblo los estudiantes juegan a "El cruce de buenaventura" un peculiar juego que consiste en pedirle a un extraño la buenaventura sobre un tema en particular, generalmente relacionado con aspectos amorosos. Su regreso implica reencontrarse con amistades y recordar cosas del pasado que sería mejor olvidar. Acontecimientos bizarros suceden a raíz de el juego de adolescentes. Suicidios a la orden del día coinciden con el regreso de Ryuusuke su ciudad de infancia.

¿Por qué leerlo?